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2026年对索尼克系列来说意义非凡。随着系列迎来35周年,SEGA启动了一系列纪念活动。在今年的TGS上,《索尼克赛车: 交叉世界》公布了第二赛季的更多详情,其中最引人注目的莫过于与《哥斯拉》和《新世纪福音战士》的联动。

作为索尼克系列长期的核心制作人,饭冢隆自1992年起就参与该系列的开发,从最初的游戏制作逐步成长为整个系列的综合制作与统筹。除了游戏,他还涉足索尼克电影、动画等领域。

在TGS2026现场,我们有幸采访到饭冢隆,围绕游戏的未来运营、35周年企划、《哥斯拉》与《新世纪福音战士》联动、经典索尼克以及未来索尼克游戏的发展方向等话题进行了交流。

以下为采访正文

Q1:2026年是索尼克诞生35周年。除了“经典索尼克”免费更新、周年纪念专辑和世界巡回音乐会外,今年还公布了《索尼克赛车: 交叉世界》第二赛季和《Sonic PICO PARK》等内容。对索尼克系列而言,《索尼克赛车: 交叉世界》在35周年这个特殊节点扮演了什么角色?35周年又如何影响了本作后续的内容规划和更新?

饭冢:如大家所知,索尼克主要以平台动作游戏形式存在,包括2D的“经典索尼克”和3D的“现代索尼克”。因此,动作游戏始终是索尼克系列的主线。

不过,我们也一直将赛车系列视为索尼克的重要支柱。因为动作游戏大多以单机、独立作品为主,而赛车游戏能让玩家在线进行多人对战。从这个角度看,赛车游戏是索尼克系列中非常独特的一类。

因此,我们并不希望《索尼克赛车: 交叉世界》推出后就结束,而是希望它成为一款能长期游玩的游戏。所以,我们从一开始就规划了Year 1、Year 2这样的持续内容更新。

正因如此,35周年并非要单独推出一款“35周年特别游戏”,而是围绕“大家一起享受35周年”的概念展开。我们公布了第二赛季内容和《Sonic PICO PARK》。

像《Sonic PICO PARK》这样支持最多8名玩家一起游玩的索尼克作品,过去并不多见。因此,我们希望在这个特殊年份里,多推出一些能让玩家聚在一起共同游玩的游戏。这也是我们选择推出这两项内容的原因。

Q2:第二赛季中,《哥斯拉》和《新世纪福音战士》将作为联动内容加入。这两个在全球拥有大量粉丝、且源自日本的知名IP,是如何促成这次合作的?

饭冢:在第一赛季中,我们已经与《Minecraft》《PAC-MAN》《忍者神龟》《洛克人》等作品联动。

这些作品的共同点是,它们在全球范围内都有很高知名度,深受各地孩子们的喜爱。因此,第一赛季的联动就是基于这一考虑。

到了第二赛季,我们同样希望邀请那些在全球拥有大量粉丝的角色参与。这次,我们想到了两个日本IP——《哥斯拉》和《新世纪福音战士》。

这两个IP与游戏本身相比,确实有一定距离,但我们还是希望让它们进入索尼克的游戏世界。因此,我们主动联系了相关两家公司,最终获得了合作。

Q3:对玩家而言,《哥斯拉》和《新世纪福音战士》的联动具体会提供什么内容?除了角色或车辆外观变化,是否包含专属赛道、音乐或特殊演出?

饭冢:我们采用季票形式推出第一赛季和第二赛季内容,但除了套装形式外,第一赛季的内容也可按单个IP单独购买,比如《Minecraft》或《PAC-MAN》。

因此,每个IP的内容量基本一致,价格也保持一致。第二赛季中的《哥斯拉》和《新世纪福音战士》同样如此,既可作为第二赛季的一部分购买,也可单独购买。我们会尽量让每个IP的内容规模保持相同水平。

按照第一赛季的方式,一个IP至少包含角色、车辆和赛道,这是我们作为付费DLC应提供的基本内容。

因此,这次《哥斯拉》和《新世纪福音战士》都会拥有各自的专属赛道。不过,遗憾的是,《哥斯拉》无法直接作为可操作角色,因为它体型太大,无法正常坐进赛车。

所以,我们调整了方式——《哥斯拉》会拥有比通常更多的车辆内容,以平衡整体游戏内容量。

Q4:第二赛季除了《哥斯拉》和《新世纪福音战士》,还有第3弹至第6弹共4组未公开的DLC。未来这些内容会继续以外部IP联动为主,还是回归索尼克系列本身,比如加入过去作品中的经典角色和内容?

饭冢:关于第二赛季剩余内容,我们很快会公布,大概在下个月10日左右。所以,请大家期待那次的正式发布。

不过可以透露的是,其中确实会有一些令人意外的IP,也可能有一些出乎预料的内容。我现在能说的就这些,请大家期待下个月10日的消息。

Q5:此前的采访中您提到,未来希望针对通过电影、动画等媒介认识索尼克的新玩家,推出更偏向故事体验的作品。那么除了《索尼克赛车: 交叉世界》这样的持续运营作品外,索尼克在游戏领域是否还有其他新计划?这类故事核心的作品是否已进入制作阶段?

饭冢:首先,关于35周年项目,我们已经公布了《索尼克赛车: 交叉世界》第二赛季和《Sonic PICO PARK》,此外没有特别准备其他大型惊喜企划。接下来,我们还会公开一部35周年纪念短篇动画,预计近期发布。作为35周年纪念企划,这部短篇动画基本就是最后一项内容。

至于通过电影或Netflix动画认识索尼克的玩家的“故事型作品”,那是另一方面。最近,我们从粉丝那里听到了很多类似意见——有些玩家因电影认识索尼克,有些通过网络动画认识索尼克,他们希望看到一款更注重故事的索尼克游戏。

因此,从未来发展看,我们确实希望制作这样的作品。但这并非与35周年直接相关的项目,而是针对索尼克系列未来发展的考虑。

Q6:35周年纪念更新中,经典索尼克作为可操作角色加入《索尼克赛车: 交叉世界》,游戏还收录了系列过去作品的20首音乐。为什么最终选择“现代索尼克”作为35周年纪念角色?未来是否可能以类似方式加入索尼克历史上其他时期的角色?

饭冢:首先,“现代索尼克”和“经典索尼克”是两个不同系列。从时间轴上,经典索尼克处于更早时代,而现代索尼克在此之后。虽然它们属于同一世界观,但时代不同。

因此,原则上它们没有太多碰头机会,因为本是同一个世界、同一个角色,只是处于不同时代。但作为35周年纪念内容,最初的经典索尼克显然非常合适。

《索尼克赛车: 交叉世界》本身有“交叉世界”设定——通过旅行穿越不同时代和世界,让来自不同世界、不同时间点的角色加入游戏。

所以,我们认为在这样的设定下,让“经典索尼克”作为35周年纪念角色登场很合适。不过,这并不意味着今后会陆续加入大量“经典”造型的角色。

Q7:我在试玩时还注意到夏特的一个特殊形态,看起来像“超级夏特”。它与普通夏特有什么区别?

饭冢隆:“超级夏特”并非全新角色。其实在电影第三部中也出现过类似设定,如果没看的话请一定看看,非常有趣。在电影中,夏特收集混沌翡翠后,会获得金色超级力量。我们这次也基于这一设定,为第二赛季准备了超级夏特。

所以,它属于第二季的特典内容,而非完全独立的新角色。

Q6:从第一赛季的《如龙》《初音未来》《女神异闻录》等联动,到第二赛季的《哥斯拉》和《新世纪福音战士》,《索尼克赛车: 交叉世界》的跨界范围不断扩大。这样的“全明星x赛车”方向,是游戏最初开发时就确定的吗?还是随着开发和市场反馈逐渐形成的?

饭冢:准确来说,最初并非现在这样的规模。因为《索尼克赛车: 交叉世界》本身是索尼克赛车系列的续作,所以我们最初确定的方向是让索尼克角色以“全明星”形式登场。

与此同时,过去索尼克赛车系列中也有过《索尼克 & Sega 全明星赛车》这样的作品,当时有许多世嘉旗下角色一起竞速。因此,我们最初的构想是将这种元素加入《索尼克赛车: 交叉世界》,让各种世嘉角色加入游戏。这些世嘉角色原本就在最初计划内,并会作为免费更新内容陆续加入。

也就是说,最初的构想就是“索尼克角色+世嘉角色”。

不过,随着开发推进,我们产生了一个新想法:既然已经有这么多不同角色加入,那么是否也可以加入世嘉之外的其他IP?于是,游戏在开发过程中逐渐形成了进一步扩展的思路,最终实现了第一赛季中的《Minecraft》《PAC-MAN》等联动。

至于今后是否会一直这样持续扩展,目前还不能确定。我们这次公布第二赛季,也是考虑到《索尼克赛车: 交叉世界》的销售情况,以及希望玩家能长期游玩这款作品,所以目前会继续推进到第二赛季。

但第二赛季之后是否还能以同样方式展开,目前还无法确定。

Q7:最后还有一个关于中国玩家的问题。这次游戏加入了中文语音,我个人体验下来感觉非常不错。未来的索尼克作品中是否也会继续考虑中文语音?

饭冢:这次确实是我们第一次加入中文语音。不过,目前DLC角色并没有配备语音,DLC角色本身目前都不说话。至于索尼克系列的主要角色,我们已在开发过程中加入了中文语音,让他们能用中文对话。希望大家喜欢。如果您想了解更多关于索尼克系列的动态,可以访问球盟会体育· (中国)集团官方网站首页入口-球盟会获取更多信息。